生成AIのライセンス確認を、後回しにしないでください

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生成AIのライセンス確認を、後回しにしないでください

制作の相談を受けるなかで、意外と抜けやすいのがライセンスの確認です。

「使えた」と「使っていい」は別

技術的に動くことと、商用利用が許諾されていることは別の話です。特に画像・映像の生成モデルは、モデルごとにライセンスが大きく異なります。

同じサービスの中でも、選ぶモデルによって条件が変わることがあります。「このサービスは商用利用OK」とまとめて覚えるのは危険です。確認する単位はサービスではなく、実際に使ったモデルです。

収益化する動画では特に

広告収入が発生する動画は商用利用にあたります。非商用限定のモデルの出力を使っていた場合、あとから問題になります。

問題になる時期が遅いのも、この論点のやっかいなところです。投稿した直後は何も起きません。チャンネルが伸びて、目に留まるようになってから指摘されます。いちばん失いたくないタイミングで、いちばん大きく効くという性質があります。

確認しておくこと

  • そのモデルは商用利用が許可されているか
  • 出力物の権利は誰に帰属するか
  • クレジット表記の義務はあるか
  • 学習データについて明示されているか
  • 再配布や二次利用に条件がないか

確認したら、モデル名と確認日をメモに残してください。ライセンスは改定されることがあります。「前に確認したから大丈夫」が通用しない領域です。

モデル以外にも、確認する場所がある

見落とされやすいのが、生成物そのものの内容です。ライセンス上は問題なくても、次の2つは別の理由で危険です。

  • 実在の人物に似た顔 — 似せる意図がなくても、結果として似ていれば問題になります
  • 既存のキャラクターに似た造形 — 同上です

人物が必要な場面では、顔を映さない構図(後ろ姿、手元、シルエット)にすると、この問題をまとめて避けられます。表現の幅は思ったほど狭まりません。

迷ったら使わない

グレーなものを避けても、選択肢は十分にあります。あとで作り直す方が、はるかに高くつきます。

1本の動画のために、チャンネル全体を危険にさらす必要はありません。素材は他にもあります。

素材制作と権利の扱いは、スクールのSTEP04「AIで素材をつくる」で扱っています。

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